KRAFTON, Inc. bugün yatırımcı ilişkileri (IR) bilgilendirme toplantısında 2025 yılına ait tam yıl ve dördüncü çeyrek kazançlarını açıkladı.
Kore Uluslararası Finansal Raporlama Standartlarına (K-IFRS) uygun olarak hazırlanan konsolide finansal tablolara göre, KRAFTON 2025 yılında 3,3266 trilyon KRW (99,08 milyar TRY) yıllık gelir ve 1,0544 trilyon KRW (31,40 milyar TRY) faaliyet kârı elde etti. Yıllık gelir, bir önceki yıla göre %22,8 artarak 616,8 milyar KRW'yi (18,38 milyar TRY) aştı ve şirket tarihinde ilk kez 3 trilyon KRW'ye (89,4 milyar TRY) ulaşarak tüm zamanların en yüksek seviyesine çıktı. Yıllık faaliyet kârı da bir kez daha 1 trilyon KRW'yi (29,8 milyar TRY) aştı.
2025 Mali Yılına İlişkin Temel Performans Göstergeleri
İş segmentlerine göre yıllık gelirler PC'den 1,1846 trilyon KRW (35,29 milyar TRY), mobilden 1,7407 trilyon KRW (51,87 milyar TRY), konsoldan 42,8 milyar KRW (1,28 milyar TRY) ve diğerlerinden 358,5 milyar KRW (10,68 milyar TRY) şeklinde kaydedildi.
Masaüstü platformlarda PUBG: BATTLEGROUNDS oyun serisi, yıllık %16'lık bir büyüme kaydederek en yüksek yıllık gelirine ulaştı. Oyun modlarının çeşitlendirilmesinin yanı sıra, küresel sanatçılar ve lüks markalarla yapılan büyük iş birlikleri aracılığıyla oyuna kültürel unsurlar dahil edilmesiyle kullanıcı etkileşimi ve trafik arttı. Kasım ayında premium otomobil üreticisi Porsche ile yapılan iş birliği, PUBG tarihindeki tüm otomobil iş birlikleri arasındaki en güçlü performansı sergiledi. inZOI ve MIMESIS de Mart ve Ekim aylarında piyasaya sürülmelerinden bu yana birer milyon adedi aşan satış rakamlarına ulaşarak gelir artışına önemli katkıda bulundu. Böylece dördüncü çeyrekte PC gelirleri yıllık bazda yaklaşık %24 artarak 287,4 milyar KRW'ye (8,56 milyar TRY) ulaştı.
Mobil platformda PUBG MOBILE, yeni temalı modlar ve World of Wonder (WoW) kullanıcı içerikleri güncellemeleriyle temel hayran kitlesini istikrarlı bir şekilde genişleterek büyüme kaydetmeye devam etti. PUBG PC ve konsol sürümleriyle yapılan platformlar arası iş birlikleri, PUBG IP serisi genelinde olumlu bir döngüye yol açarak uzun vadeli büyüme ivmesine yol açtı. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) da istikrarlı performansını sürdürerek, Hindistan'a özel temalar, özelleştirilmiş premium ürünler ve tanınmış yerel markalarla stratejik ortaklıklar aracılığıyla ulusal bir oyun olarak konumunu sağlamlaştırdı. 2024 yılına kıyasla, PUBG MOBILE ve BGMI'nin ücretli kullanıcı sayısı sırasıyla %5 ve %27 oranında arttı.
Diğer gelirler, ADK Grubu (ADK) ve Neptune'un konsolide performansını da içerdiğinden, yıllık bazda %963 oranında artış gösterdi.
KRAFTON’un, dördüncü çeyrek gelirleri 919,7 milyar KRW (27,40 milyar TRY) olarak kayda geçti. Şirketin Kore'nin Seongsu kentindeki yeni genel merkezine taşınma planları doğrultusunda, önümüzdeki dört yılı kapsayan ortak bir işçi refah fonuna ilişkin 81,6 milyar KRW'lik (2,43 milyar TRY) tek seferlik bir gider, çeyreğin faaliyet kârına yansıdı ve bu kâr 2,4 milyar KRW (71,5 milyon TRY) olarak kaydedildi.
2026 Stratejisi
KRAFTON, oyun geliştirmenin yanı sıra uzun vadeli Ürün Yaşam Döngülerine (PLC) sahip Franchise IP'lerini genişletmeye ve geleceğe yönelik yapay zekâ inovasyonuna öncülük etmeye odaklanan stratejik bir vizyon ortaya koydu. PUBG IP Franchise'ının, güçlü trafik ve canlı hizmet operasyonlarının desteğiyle çift haneli büyüme göstermeye devam etmesi hedefleniyor. KRAFTON, PC ve konsol platformlarında, dünyaca ünlü IP'lerle yaptığı iş birlikleri aracılığıyla kültürel açıdan zenginleştirilmiş deneyimler sunarken, paylaşılan içeriklerle de serinin genelinde sinerji yaratmayı amaçlıyor.
Buna paralel olarak, PUBG, Unreal Engine 5'e geçiş, genişletilmiş oyun modları ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerik güncellemeleriyle desteklenen PUBG 2.0 oyun platformuna evrilmeye hazırlanıyor. Şirket, PUBG fikri mülkiyetine dayalı yeni oyunlar geliştirerek daha fazla oyuncuyu ve bölgeyi hedeflemenin yanı sıra IP’nin türünü ve sunulduğu platformları çeşitlendirmeye devam edecek. Önemli projeler arasında kurtarma odaklı nişancı oyunu Black Budget, yukarıdan aşağı taktiksel nişancı oyunu PUBG: BLINDSPOT ve konsol battle royale oyunu Valor yer alıyor.
Büyük franchise fikri mülkiyetlerine odaklanan orta ve uzun vadeli stratejisi kapsamında KRAFTON, kaynaklarını oyunları uzun vadeli, halka açık ürün serilerine dönüştürmeye yoğunlaştırıyor. inZOI, Last Epoch ve MIMESIS, oyun kalitesinde sürekli iyileştirmeler, geliştirilmiş canlı hizmet operasyonları ve çeşitlendirilmiş içerik sunumları aracılığıyla türlerinde lider IP'ler olmayı hedefliyor.
KRAFTON, yeni franchise fikri mülkiyet haklarını güvence altına almak için, anında finansal performans getirisi hedefleyen büyük ölçekli birleşme ve devralma fırsatlarını araştırırken, aynı zamanda yüksek büyüme potansiyeline sahip fikri mülkiyet haklarını güvence altına alarak değeri artırmak amacıyla küçük ve orta ölçekli birleşme ve devralma fırsatlarını da kovalayacak. Şirket ayrıca, yayınlanmaya yakın projeleri olan veya geliştirme yeteneklerini kanıtlamış ekiplerin stratejik öz sermaye yatırımlarını ve ikinci taraf yayıncılığını (2PP) da ilerletiyor.
İlk elden geliştirilen oyunlara gelindiğindeyse yeni işe alınan kreatif lider kadrosu ve seçkin, küçük ölçekli ekiplerin desteğiyle KRAFTON bünyesinde 15 yeni proje geliştiriliyor. KRAFTON, hızlı öğrenme ve ölçeklendirme yaklaşımıyla oyun geliştirme süreçlerini daha da genişletmeyi planlıyor. Bu strateji doğrultusunda, KRAFTON çeşitli türlerde ve platformlarda fikri mülkiyet portföyünü güçlendirirken, Subnautica 2, Palworld Mobile, Dinkum Together ve NO LAW gibi yeni oyunlar piyasaya sürülmeye hazırlanıyor.
Ayrıca KRAFTON, oyun sektöründeki birikmiş uzmanlığını ve varlıklarını kullanarak iş kapsamını genişletmeyi ve temel rekabet gücünü artırmayı planlıyor. Şirket, “AI for Games” (Oyunlar için Yapay Zekâ) girişimi kapsamında, üretim ve canlı hizmet operasyonlarında yapay zekâ ve inovasyonla desteklenen yeni oyun deneyimleri sunmaya odaklanacak. KRAFTON, orta ve uzun vadede, oyun alanındaki yetenek ve teknolojilerini temel alarak, “Game for AI” (Yapay Zekâ için Oyun) girişimi kapsamında fiziksel yapay zekâ gibi yeni alanlara açılma fırsatlarını da değerlendirecek.
Aynı zamanda KRAFTON, oyun sektöründeki sinerjiye dayalı yeni iş alanlarını da keşfetmeye devam ediyor. KRAFTON, ADK ile oyunları ve animasyonları birbirine bağlayarak fikri mülkiyet haklarını en üst düzeye çıkarmayı ve Japon pazarındaki pazarlama verimliliğini artırmayı hedefliyor. Neptune, reklam teknolojisini kullanarak KRAFTON'ın Hindistan'daki etkisini genişletecek ve BGMI gibi temel yayınlardan gelen trafiği kullanarak Hindistan odaklı reklam iş fırsatlarını ortaya çıkaracak.
Yıllık Kazanç
(2025)
Yıllık Kazanç (YOY)
(2024)
Çeyreklik Kazanç
(Q4 2025)
Gelir
33,266
27,098
9,197
OP
10,544
11,825
24
▲ Tablo: KRAFTON'un 2025 (öncül) konsolide bazda yıllık ve dördüncü çeyrek kazançları (birim: 100 milyon KRW)
Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı
