Oyun alışverişlerinizdeki bir numaralı adresiniz Oyunfor, 2025 yılında da bilgisayar ve konsol oyunlarının nabzını tuttu, 2025’in en çok dikkat çeken ve beğenilen oyunlarını sıraladı.

2025 yılı, hem büyük markaların geri dönüşleri hem de yeni IP’lerin yarattığı heyecanla oyun endüstrisi açısından oldukça güçlü bir yıl oldu. Oyunfor da  yıl boyunca gerek eleştirmenler, gerekse de oyuncu toplulukları tarafından öne çıkarılan, farklı tür ve ölçeklerden 10 önemli oyunu sizler için bir araya getirdi.

Arc Raiders
Yapımcı: Embark Studios
Dağıtımcı: Nexon

Arc Raiders, PvPvE yapısını sade ama gerilimli bir oynanış döngüsüyle birleştirerek türün dikkat çeken örneklerinden biri oldu. Embark Studios’un teknik altyapısı ve çevresel hikaye anlatımı, oyunun atmosferini belirgin biçimde güçlendiriyor.
Özellikle anlaşmalı oynanışın risk–ödül dengesi, Arc Raiders’ı uzun vadeli bir servis oyunu olarak konumlandırdı.

Clair Obscur: Expedition 33
Yapımcı: Sandfall Interactive
Dağıtımcı: Kepler Interactive

Oyunfor ekibinin de favorisi olan Clair Obscur: Expedition 33, sıra tabanlı RPG formülünü gerçek zamanlı refleks öğeleriyle harmanlayan özgün yapısıyla yılın en yaratıcı projelerinden biri olarak öne çıktı ve The Game Awards 2025’te, yılın en iyi ödülü olmak üzere tam yedi dalda ödül aldı.
Sanat yönetimi, muhteşem senaryosu, atmosferi ve melankolik anlatısı, oyunu klasik JRPG etkilerinden ayırarak daha modern ve deneysel bir noktaya taşıdı.

Hades II
Yapımcı / Dağıtımcı: Supergiant Games

Hades II, ilk oyunun yüksek temposunu ve anlatı gücünü korurken, oynanış derinliğini ve karakter çeşitliliğini belirgin biçimde artırarak yine çok kuvvetli bir oyun olarak karşımıza çıktı.
Supergiant Games’in diyalog yazımı ve görsel dili, roguelike türünde hikaye anlatımının halen ne kadar güçlü olabileceğini bir kez daha gösterdi.

Ghost of Yōtei
Yapımcı: Sucker Punch Productions
Dağıtımcı: Sony Interactive Entertainment

Ghost of Yōtei, Ghost of Tsushima’nın mirasını yeni bir coğrafya ve dönemle genişleterek PlayStation cephesinin en iddialı yapımlarından biri oldu. Daha karanlık temalar ve gelişmiş yakın dövüş mekanikleri, oyunun anlatı tonunu daha olgun bir seviyeye taşıyor.

Battlefield 6
Yapımcı: DICE
Dağıtımcı: Electronic Arts

Serinin klasik büyük ölçekli savaş hissine dönüşü temsil eden Battlefield 6, daha da fazla yıkılabilir çevre ve takım tabanlı oynanışa verilen önemle birlikte Battlefield markasını yeniden merkezine oturttu. Canlı servis yaklaşımıyla uzun vadeli içerik planı, oyunun rekabetçi sahnedeki yerini güçlendirdi.

Hollow Knight: Silksong
Yapımcı / Dağıtımcı: Team Cherry

Uzun süredir beklenen Silksong, beklentileri karşılayan tasarımı ve akıcı oynanışıyla metroidvania türünün zirve örneklerinden biri oldu. Harita tasarımı, boss çeşitliliği ve ritmik dövüş sistemi, Team Cherry’nin detaycılığını bir kez daha ortaya koydu.

Monster Hunter Wilds
Yapımcı / Dağıtımcı: Capcom

Monster Hunter Wilds, serinin en büyük ve dinamik dünyasını sunarak avlanma deneyimini önemli ölçüde geliştiriyor. Çevresel etkileşimler ve daha canlı ekosistem yapısı, Monster Hunter evrenini önceki oyunlara kıyasla çok daha “yaşayan” bir hale getirdi.

Split Fiction
Yapımcı: Hazelight Studios
Dağıtımcı: Electronic Arts

Split Fiction, anlaşmalı oynanışı anlatının merkezine koyan yapısıyla Hazelight Studios’un imzasını net biçimde taşıyor. İki karakterin farklı hikaye perspektifleri üzerinden ilerleyen yapı, hem mekanik hem de duygusal açıdan güçlü bir deneyim sunmakta.

The Outer Worlds 2
Yapımcı: Obsidian Entertainment
Dağıtımcı: Xbox Game Studios

The Outer Worlds 2, ilk oyunun mizahi tonunu daha derin RPG sistemleriyle birleştirerek evrenini genişletiyor ve oyuncu seçimlerinin sonuçlara etkisi ve diyalog yazımı, Obsidian’ın anlatı konusundaki ustalığını bir kez daha gösteriyor.

Death Stranding 2: On the Beach
Yapımcı: Kojima Productions
Dağıtımcı: Sony Interactive Entertainment

Kojima’nın en farklı oyunlarından biri olan Death Stranding, devam oyunuyla alışılmadık oynanış yapısını daha erişilebilir hale getirirken, anlatı tarafında çok daha kişisel ve politik bir çizgi izliyor. Yapımcı ustanın sinematik yaklaşımı, oyunu klasik tür tanımlarının ötesine taşıyan bir deneyim olarak konumlandırdı.

Oyunfor için 2025 yılı, yaratıcı risklerin daha fazla destek gördüğü, devam oyunlarının ise sadece “daha büyüğü” değil “daha derini” hedeflediği bir yıl olarak öne çıktı. Yukarıdaki yapımlar, hem ticari hem de yaratıcı anlamda bu dönüşümün en güçlü örnekleri arasında yer alıyor.

 

 

Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı